Une quête optionnelle de niveau 20 vous permettra de l'explorer: La tour de l'ensorceleur
Où trouver la clé de la tour de l'ensorceleur?
La clé se trouve à Yestael ( case 23 - 10 )
Le Plan de la tour de l'ensorceleur se trouve à Yestael ( case 23 - 10 )
Faire la quête optionnelle
La tour de l'ensorceleur
Où se trouve l'entrée du Donjon?
L'entrée du Donjon se trouve a Yestael (Case : 22 - 11) : Entrer dans le donjon : Tour de l'ensorceleur
Combien ça coute?
L'entrée dans le donjon vous coutera 150 points d'énergie
Que dois je prendre dans mon sac a dos?
La clé d la Tour de l'ensorceleur (se trouve en fouillant à Yestael case 23 - 10 )
Des élixirs de découverte (pour l'étape 3 de la quête )
Le plan de la tour de l'ensorceleur (se trouve en fouillant à Yestael case 23 - 10 )
médaillon de téléportation (se trouve en fouillant case 10 - 5 dans le donjon de la Tour de l'ensorceleur)
(Des potions de soins )
La Mini Map:
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Cases Spéciales:
case 4 - 3 :Monstre: Armure hantée (feu ) case 4 - 9 :Monstre: Armure hantée (feu ) case 6 - 7 :Monstre: Armure hantée (feu ) Case 9 - 3 :Monstre: Ombre plânante (ombre ) Case 9 - 7 :Salle:
Monstre: Armure hantée (feu )
Téléportateur
case 10 - 5 :Fouiller:1 Médaillon de téléportation case 11 - 7 :possédez 1 'Plan de la tour de l'ensorceleur' pour accéder a cette case case 11 - 10 :Monstre: Armure hantée (feu ) case 13 - 7 :Monstre: Armure hantée (feu ) Case 13 - 9 :Appliquer: Élixir de découverte: 1 Grimoire de Brise-illusion
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Cases Spéciales:
Cases 1 - 1 :Salle Case 1 - 3 :Monstre: Armure hantée (feu) Case 1 - 13 :Monstre: Armure hantée (feu) Case 3 - 5 :Monstre: Ombre plânante (ombre ) Case 4 - 1 :Monstre: Armure hantée (feu) Case 6 - 10 :Monstre: Armure hantée (feu) Case 7 - 5 :Salle:Ramasser l'ensorceleur: 1 L'ensorceleur Case 7 - 13 :Monstre: Ombre plânante (ombre ) Case 9 - 1 :Monstre: Armure hantée (feu) Case 10 - 6 :Monstre: Ombre plânante (ombre ) Case 10 - 10 :Monstre: Ombre plânante (ombre ) Case 10 - 13 :Monstre: L'ensorcelé (Lumière) Case 13 - 4 :Monstre: Ombre plânante (ombre ) Case 13 - 9 :Monstre: Armure hantée (feu) Case 13 - 13 :Téléporteur Case 13 - 1 :Salle:Téléporteur :Etage: 2
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Cases Spéciales:
Case 1 - 13 :Salle:
Monstre: L'encorcelé (lumière )
Fouiller: Le pouvoir des gardiens immortels
Case 4 - 13 : Monstre: Ombre plânante (ombre) Case 6 - 10 : Monstre: Oiseaux du mal (air ) Case 9 - 10 :Salle:Téléporteur Case 10 - 3 : Monstre: Oiseaux du mal (air ) Case 11 - 8 : Monstre: Ombre plânante (ombre)
Les Monstres:
Monstres:
Espèces:
Type:
Vie:
Gains:
Zone:
Ombre plânante
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- élixir de petite resurrection
- fleurs pures
- enchantement de l'ensorcelé
- pantalon luciole
- pantalon démoniaque: - Le monstre n'avait rien sur lui !